Em agosto 17, 2010 Realtime Worlds foi colocado em administração. Os administradores a intenção de manter a empresa comercial, enquanto eles tentaram encontrar um comprador para a empresa. Se um comprador não poderia ser encontrado, então o futuro a longo prazo para o jogo era incerto. [ 6 ] Em 16 setembro de 2010 Realtime Worlds anunciou APBservidores estavam para ser desligado "em breve", sem data específica dada. [ 7 ] [ 8 ] Em 11 de Novembro 2010 online jogos de empresa, K2 Network , comprado APB para £ 1,5 milhões. Sem prazo para re-lançamento ou reativação de servidores foi anunciado. [ 9 ] Em 16 novembro de 2010 subsidiária K2 Reloaded Productions, anunciou que APB será relançado durante o primeiro semestre de 2011 como um jogo livre para jogar, [ 10 ]renomeado APB: Reloaded . [ 4 ]
Jogabilidade
O jogo tem lugar na cidade moderna de San Paro, onde há uma batalha constante entre Enforcers e criminosos, eo jogador terá que decidir qual facção querem pertencer.
Outras atividades que envolvem missões dentro do jogo permitindo que o jogador para ganhar dinheiro extra, que pode então ser usado para atualizar as armas, veículos e aparições seu caráter, que influenciam o jogo. [ 11 ] Por exemplo, vários jogadores Criminal pode roubar um loja de conveniência dentro do jogo, o jogo, então, procurar um ou mais jogadores Enforcer de competências equivalentes e outros critérios e emitirá um boletim de todos os pontos para que eles parem o roubo e prender ou eliminar os criminosos.
A câmera focaliza o personagem de cima do ombro em que a arma equipada é realizada atualmente, permitindo que o jogador espiar nos cantos antes de se encostam ao redor para atirar. O jogador também pode aumentar o zoom utilizando o botão direito para melhor pontaria. Armas não podem ser comprados directamente a partir da NPC contatos. O jogador deve alcançar objetivos diferentes para destravar a compra de armas, variando de completar um certo número de missões com sucesso, para atingir uma posição alta o suficiente com um contato ou organização. Contatos vender upgrades, equipamentos, armas, veículos e roupas. Munição pode ser comprado a partir de máquinas de venda automática Ammo Joker, espalhados pelo 3 distritos. Os jogadores normalmente não podem atacar uns aos outros a menos que sejam inimigos ou aliados em uma missão. Isso evita que a morte de correspondência e griefing .
Dependendo facção, os jogadores terão um tanto Prestige ou o nível de notoriedade, que vai de 0 a 5. Esse nível sobe como o jogador com sucesso executa ações que ajudam a causar a sua facção, como matar jogadores da facção oposta, completando as missões com sucesso, ou por participar de atividades exclusivas para sua facção. Tais ações incluem facção único assalto pedestres para os criminosos, ou prender criminosos para Enforcers. O nível diminui à medida que o jogador impede sua facção, por exemplo, a equipe de matar, de morrer, e destruindo objetos cidade como Enforcers. No nível 0, o jogador é livre para fazer o que quiserem, e não terá jogadores inimigos enviados contra eles. No nível 1, o jogador recebe recompensas ligeiramente maior de missões, e os jogadores inimigo será enviado contra eles se testemunhá-los executar determinadas ações. No nível 2, as recompensas são aumentados ainda mais, e os jogadores inimigos podem ser expedidos contra as suas missões. No nível 3, os jogadores inimigo pode ser enviada contra o jogador, independentemente das ações, e as recompensas são aumentados ainda mais. No nível 4, o jogador irá receber recompensas aumentado, jogadores inimigos ainda será enviado contra eles. No nível 5, o jogador tem uma recompensa colocada em sua cabeça, o que lhes permite interagir com qualquer jogador no servidor.Eles podem ser mortos por qualquer Criminal ou Enforcer, mas um jogador de recompensa pode matar qualquer um no servidor. Todos os prêmios estão muito maior para uma pessoa com uma recompensa por ter sido capaz de alcançar metas enquanto sob extrema pressão.Quando alguém mata um jogador com uma recompensa, a menos que sejam um Enforcer matar um Enforcer companheiros, o assassino recebe um dinheiro grande e recompensa de pé por ser capaz de matar um jogador tão ameaça-alta. A recompensa pode ser removido por morte, ou reduzindo Prestige / Notoriedade suficiente para reduzir o nível a 4.
APB também afirma que será o primeiro jogo online multiplayer do título, onde a habilidade do jogador determina a progressão do personagem, em oposição ao modelo normal de investimento de tempo.
Na Game Developers Conference 2009, foi anunciado que Vivox estaria fornecendo chat de voz para o jogo. O software permite aos jogadores personalizar a voz de seus personagens com fontes de voz e se comunicar usando áudio posicional 3D .
Também revelou foi a capacidade de sincronizar músicas do seu disco rígido para o rádio do jogo. Se outro jogador possui a mesma música que está sendo jogado, ele aparecerá como um som ambiente de seu carro. No entanto, se o jogador em questão não possui a música: Last.fm vai corresponder automaticamente a pista com qualquer artista similar. [ 12 ]
Desenvolvimento
APB tem sido descrita por Realtime Worlds executivo Colin MacDonald como sendo "o filho bastardo de tudo o que temos nos esforçado para ao longo dos anos 15-20" e um culminar de "o que [David Jones tem] sempre quis fazer de GTA e antes Crackdown e APB . " [ 13 ]
APB foi planejada logo em 2005 , inicialmente como Microsoft Windows e Xbox 360 do título, e destinada, como o título principal para o então recém-fundada Realtime Worlds estúdio criado por David Jones . [ 14 ] Em seguida, foi previsto que o Xbox 360 lançamento seria em2010 . No tempo intercalar, Realtime Worlds desenvolveu o videogame Crackdown , lançado em 2007 , que tinha alguma semelhança com os conceitos que foram para a APB .
Em 2008 o Game Developers Conference , David Jones afirmou que APB seria lançado em 2008 . [ 15 ] Jones observou que APB seria mais como um jogo multiplayer online com jogadores interagindo com até 25 outros jogadores ao mesmo tempo. Ele também observou que o jogo em comparação bem ao estilo típico de fantasia ou sci-fi "multiplayer online" jogos como World of Warcraft , mas não esperava para competir com os jogos, como o conceito era diferente. Em 14 de abril de 2008, Realtime Worlds anunciou que tinha levantado $ 50 milhões para APB e outros projetos futuros. [ 16 ] No entanto, ele também confirmou que a Realtime Worlds estava agora olhando para um 2009 de lançamento. [ 17 ] Neste mesmo anúncio e subsequente entrevistas, a empresa afirmou que esse jogo foi agora agendado para lançamento no Microsoft Windows em 2009, e com opções para as versões eventual no Xbox 360. [ 18 ]
Em 21 de abril de 2008, Realtime Worlds anunciou que havia readquirido os direitos de distribuição global para APB , significativamente, que altera o acordo feito em 2005 com Jogos Webzen . [ 18 ] [ 19 ] Uma indústria rumor sugere que Realtime Worlds planejava vender o jogo aRockstar jogos , a fim de re-ofício-lo como um massively multiplayer Grand Theft Auto , porém Realtime Worlds negou esses rumores. [ 20 ]
Em junho de 2009, Andy Eddy de teamxbox.com relatou: "Não só um porta-voz indicar-me depois da EA anúncio de que o título estava sendo desenvolvido para Xbox 360, durante a apresentação de hoje [na E3 2010 ], em tempo real de Dave Jones disse que a primeira consideração seria a liberação de PC, e depois ele vai vir para o lado do console. Assim, enquanto o que se segue não é estritamente para o Xbox 360, parece que a Realtime Worlds envio do jogo a nossa maneira é um definitivo. Se tudo o que Eu vi hoje na verdade vem para o nosso sistema favorito, todos nós devemos ser muito, muito feliz. " [ 21 ]
Em julho de 2009, EJ Moreland da Realtime Worlds deixou claro que APB seria a liberação PC apenas para o primeiro lançamento, mas seria olhar para as possibilidades de uma versão console. [ 22 ]
A PC beta fechado decorreu de 19 de outubro de 2009 a 4 de Junho de 2010. [ 23 ] Isto foi seguido por um beta aberto que decorreu de 12 junho de 2010 a 19 de junho de 2010.
Em 30 de abril de 2010, um comunicado de imprensa foi publicada pelo fansite oficial APB Evolved, que incluiu informações sobre preços e datas de lançamento:. 29 de junho de 2010 na América do Norte, 01 de julho na Europa continental e 02 de julho no Reino Unido [ 3 ] Aassinatura -como sistema foi usado, onde os jogadores comprar tempo de jogo para os distritos de ação, seja através da compra de horas ou, optando por uma opção playtime ilimitado por 30 dias. Os jogadores foram obrigados a comprar uma cópia do jogo que incluía 50 horas de tempo de jogo inicial. [ 3 ] Tanto o jogo eo site estavam disponíveis em francês, alemão, espanhol, italiano, russo e Inglês. [ 24 ]
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